NES CPU(6502) 에뮬레이션 - 4 (마무리) 📅 2022년 03월 07일 · 📝 2022년 03월 12일 · ☕ 7 min read · ✍️ Yogo 테스트 롬파일 CPU 에뮬레이션이 어느정도 완료가 되었으면 실제 코드를 구동 시켜서 정상적으로 동작 하는지 검증이 필요합니다. 검증을 위해서 6502에 맞게 컴파일된
NES CPU(6502) 에뮬레이션 - 3 📅 2022년 02월 19일 · 📝 2022년 02월 28일 · ☕ 8 min read · ✍️ Yogo 이전 포스트에서 레지스터와 메모리 인터페이스를 정의 하였고 이번 포스트에서는 명령어 세트와 어드레싱 모드 구현에 대해 다루어 보고자 합니다. 명령어 세트 (Instruction Sets) 공식
NES CPU(6502) 에뮬레이션 - 2 📅 2022년 02월 10일 · 📝 2022년 02월 28일 · ☕ 8 min read · ✍️ Yogo 이전 포스트에서 6502 프로세서의 간략한 특징과 명령어, 어드레싱 모드에 대해서 정리를 했습니다. 에뮬레이션을 위해서는 더 많은 내용의 정리가 필요하지만 이미 레퍼런
NES CPU(6502) 에뮬레이션 - 1 📅 2022년 02월 07일 · 📝 2022년 02월 28일 · ☕ 15 min read · ✍️ Yogo NES 에뮬레이션을 위해서 C# 환경에서 6502 CPU를 구현 하면서 참조한 지식과 경험을 정리합니다. 이전의 NESDOC1 포스트 내용이 상당수 그대로 반영이 되어있습니다. 들어가며
Nintendo Entertainment System - CPU 📅 2021년 07월 06일 · 📝 2022년 02월 28일 · ☕ 10 min read · ✍️ Yogo Nintendo Entertainment System NesDev Wiki1와 Nintendo Entertainment System Documentation2 문서를 기반으로 NES 시스템을 정리 하고자 합니다. 해당 문서에서는 하드웨어 및 프로세서에 대한 내용을 많이 담고 있어서 이해를 위해서