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WindRPC 개발기 4 - 멀티 클라이언트 자동화와 Flat 아키텍처 완성
멀티 클라이언트 자동화와 Flat 아키텍처 완성 # 마이크로시스템과 상위 애플리케이션 간의 원격 프로시저 호출(RPC)을 지원하기 위한 경량 프레임워크 WindRPC 개발 이야기의 네 번째 편입니다.
WindRPC 개발기 3 - RPC 서버 구현 및 생성
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RPC 서버 구현 및 생성 # 마이크로시스템과 상위 애플리케이션 간의 원격 프로시저 호출(RPC)을 지원하기 위한 경량 프레임워크 WindRPC 개발 이야기의 세 번째 편입니다.
WindRPC 개발기 2 - Proto 초기 설계와 C 서버 코드 자동화
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Proto 초기 설계와 C 서버 코드 자동화 # 마이크로시스템과 상위 애플리케이션 간의 원격 프로시저 호출(RPC)을 지원하기 위한 경량 프레임워크 WindRPC 개발 이야기의 두 번째 편입니다.
WindRPC 개발기 1 - 프로젝트의 시작
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프로젝트의 시작 # 마이크로시스템과 상위 애플리케이션 간의 원격 프로시저 호출(RPC)을 지원하기 위한 경량 프레임워크 WindRPC (Micro Interconnect & Network Dispatch)의 개발 이야기입니다.
[빛나리] 주간 작업 일지
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주차별 진행했던 작업 또는 고찰에 대해서 간략하게 정리 합니다. 처음부터 보시면 의식의 흐름대로 정처없이 흘러가는 작업 내용을 보실 수 있습니다.
[빛나리] 하드웨어 설계 고려사항
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하드웨어 설계 고려사항 # 앰비언트 라이트(Ambient Light) 시스템 개발을 위한 하드웨어 설계 시 고려해야 할 핵심 요소들을 다뤄보겠습니다. 프로젝트의 기능적 요구사항을 충족시키기 위해 MCU(Micro Controller Unit), LED 스트립, 그리고 전력 관리의 세 가지 주요 하드웨어 구성 요소에 대한 기술적 검토 및 결정 과정을 정리합니다.
[빛나리] 프로젝트 이름과 이유
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프로젝트 이름과 이유 # 프로젝트 이름이 어떻게 탄생했는지 배경 에피소드와 프로젝트를 왜 진행하는지에 대한 이유를 공유합니다.
[빛나리] 프로젝트의 시작
·2 분· loading · loading
프로젝트의 시작 # 프로젝트를 시작하게 된 배경에 대한 이야기 입니다.
블로그 업데이트와 신규 프로젝트
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3년 반만에 블로그 포스팅 입니다. 한동안 손을 놨더니 HUGO 활용 방법도 대부분 잊어버렸고 이전 테마는 업데이트가 중단된지 꽤 된듯하여 이래저래 손 볼 곳이 많아져서 새로운 테마로 적용하고 컨텐츠 구조도 변경했습니다.
NES CPU(6502) 에뮬레이션 - 4
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테스트 롬파일 # CPU 에뮬레이션이 어느정도 완료가 되었으면 실제 코드를 구동 시켜서 정상적으로 동작 하는지 검증이 필요합니다. 검증을 위해서 6502에 맞게 컴파일된 바이너리가 필요한데 NES ROM 파일에는 당연히 게임 실행을 위한 바이너리 코드가 포함되어 있으므로 이를 활용하면 됩니다.