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NES CPU(6502) 에뮬레이션 - 4
테스트 롬파일 # CPU 에뮬레이션이 어느정도 완료가 되었으면 실제 코드를 구동 시켜서 정상적으로 동작 하는지 검증이 필요합니다. 검증을 위해서 6502에 맞게 컴파일된 바이너리가 필요한데 NES ROM 파일에는 당연히 게임 실행을 위한 바이너리 코드가 포함되어 있으므로 이를 활용하면 됩니다.
마이크로소프트 서피스 다이얼 클론 제작 - 3 (v0.5 마무리)
테스트 환경에서 기본적인 기능을 구현하고 회로와 기구를 구성합니다.
제작 # 회로 설계 # 회로 설계 자체는 모두 모듈을 사용하기 때문에 크게 어려운 점이 없습니다. NRF52와 배터리 충전 역시 모듈을 사용하기 때문에 엔코더와 스위치 연결만 잘 해주어도 됩니다. NRF52 모듈은 Holyiot사의 YJ-170951을 사용하였습니다. 크기가 9.4 x 9.25mm 밖에 안될 정도로 매우 작습니다.
마이크로소프트 서피스 다이얼 클론 제작 - 2
본문 이미지 출처 - 마이크로소프트1
펌웨어 개발 # nrf52 SDK 폴더내에 샘플이 포함되어 있습니다. examples 폴더 안에 관련 샘플들을 찾아볼 수 있는데, 서피스 다이얼은 HID 디바이스 이므로 ble_app_hids_keyboard나 ble_app_hids_mouse를 베이스로 작성하면 어렵지 않게 시작할 수 있습니다.
NES CPU(6502) 에뮬레이션 - 3
이전 포스트에서 레지스터와 메모리 인터페이스를 정의 하였고 이번 포스트에서는 명령어 세트와 어드레싱 모드 구현에 대해 다루어 보고자 합니다.
마이크로소프트 서피스 다이얼 클론 제작 - 1 (Wanna be Surface Dial)
마이크로소프트 서피스 다이얼(Microsoft Surface Dial)1 # 마이크로소프트 서피스 다이얼(이하 서피스다이얼 또는 다이얼)은 퍽(Puck) 형태로 회전과 클릭이 가능한 새로운 형태의 입력 디바이스 입니다.