본문으로 건너뛰기
Background Image
  1. 프로젝트/
  2. 빛나리(Bitnari) 프로젝트/

[빛나리] 초기 버전 커밋 및 릴리즈

·1 분· loading · loading ·
Bitnari Project - 이 글은 시리즈의 일부입니다.
부분 : 이 글

초기 버전 커밋 및 릴리즈
#

앰비엔트 라이트(Ambient Light) 디바이스 제작을 위한 빛나리(Bitnari) 프로젝트 개발 다섯 번째 이야기 입니다.


아직 마무리해야 할 작업들이 남아 있지만 언제까지 완벽하게 완성하고 다듬으려고만 하다가는 8월마저 훌쩍 지나가 버릴까 싶어 적당히 정리하고 초기 커밋을 날려버렸습니다.

최근에는 LLM으로 인해 포털 검색도 안하고 블로그 방문도 거의 없다시피 하다보니 프로젝트 자체가 존재감이나 있겠냐만은 그럼에도 불구하고 이 프로젝트를 기대했던 누군가가 한명이라도 있었다면 어쨌든 이번 릴리즈로 최소한의 도리(?)는 하지 않았나 합니다.

그간 프로젝트 포스팅 마무리는 ‘완성되면 공개할게요’로 회피만 해서 나름 감회가 새롭습니다.

중간에 공백기가 있었지만 그래도 2년 가까이 프로젝트 기획부터, 회로 설계 및 아트웍, RPC 설계 그리고 펌웨어/애플리케이션 개발까지 긴 작업과 시간을 달려왔네요 에이전트 도움이 없었다면 끝이나 낼 수 있었을런지…

늦은 새벽이라 나중에 해야할 일들은 천천히 고민하기로 하고 작고 소중한 성취감으로 오늘 하루를 마무리 해야겠습니다.

Bitnari Project - 이 글은 시리즈의 일부입니다.
부분 : 이 글

관련 글

[빛나리] 프로젝트의 재개
·4 분· loading · loading
프로젝트의 재개 # 앰비엔트 라이트(Ambient Light) 디바이스 제작을 위한 빛나리(Bitnari) 프로젝트 개발 이야기의 네 번째 편입니다.
[빛나리] 주간 작업 일지
·15 분· loading · loading
주차별 진행했던 작업 또는 고찰에 대해서 간략하게 정리 합니다. 처음부터 보시면 의식의 흐름대로 정처없이 흘러가는 작업 내용을 보실 수 있습니다.
[빛나리] 하드웨어 설계 고려사항
·4 분· loading · loading
하드웨어 설계 고려사항 # 앰비언트 라이트(Ambient Light) 시스템 개발을 위한 하드웨어 설계 시 고려해야 할 핵심 요소들을 다뤄보겠습니다. 프로젝트의 기능적 요구사항을 충족시키기 위해 MCU(Micro Controller Unit), LED 스트립, 그리고 전력 관리의 세 가지 주요 하드웨어 구성 요소에 대한 기술적 검토 및 결정 과정을 정리합니다.